Sie haben Ihr Spiel mit Freunden auf Kongressen und Brettspielabenden getestet und alle scheinen Spaß zu haben und Ihr Spiel wirklich zu mögen. Was sollten Sie tun, wenn Sie glauben, dass Sie für den nächsten Schritt bereit sind?
Möglicherweise möchten Sie einige Prototypen drucken. Je nach Komplexität Ihres Spiels (Prototypteile, einzigartige Stanzbretter usw.) variiert der Preis dieser Prototypen. Dies gilt auch für die Qualität.
Unserer Erfahrung nach neigen wir bei der Entwicklung von Spieleprototypen dazu, in vier Schritten vorzugehen.
Schritt 1:
Handgezeichnete, handgefertigte Prototypen. Sehen, was funktioniert und was nicht, Testen mit dem internen Team. Hier ist Table Top Simulator aufgrund der Iterationsgeschwindigkeit sehr wertvoll. Einfach ausgedrückt: Es ist ein sehr mächtiges Werkzeug im Werkzeugkasten eines Brettspieldesigners. Seit der Entwicklung von Flood sind wir bei allen unseren in Entwicklung befindlichen Spielen vollständig auf TTS umgestiegen. Wenn Sie den Einsatz von TTS frühzeitig erlernen, sparen Sie viel Zeit und Geld.
Schritt 2:
Sobald Sie Ihr Spiel entwickelt haben und das Gefühl haben, dass es fertig ist, ist es Zeit für ein Kunstwerk oder zumindest für ein Cover-Artwork. Wir empfehlen, nur dann ein Kunstwerk in Auftrag zu geben, wenn Sie zu 100 % davon überzeugt sind, dass Ihr Spiel Spaß macht, die Spieletester es lieben und Sie weitermachen möchten.
Drucken des eigentlichen Prototyps. Das Unternehmen, das wir hierfür verwenden, ist Print and Play. Ihre schnelle Kommunikation und Fähigkeit, individuelle Stanzformen in guter Qualität laserzuschneiden, ist sehr wertvoll. Normalerweise drucken wir in diesem Schritt nur einen Prototyp.
Vorlagen. Obwohl die meisten Druckereien für Brettspielprototypen Standardvorlagen für Schachteln, Spielertafeln und Karten haben, ist es in Schritt 2 erforderlich, eine Vorstellung davon zu haben, welche einzigartigen Stanzbretter Sie in Ihrem Spiel haben werden. In diesem Schritt verwenden Sie Adobe-Produkte, um Vorlagen für Ihre Spiele zu erstellen. Der Großteil der Arbeit in Schritt 2 wird mit Illustrator oder InDesign erledigt. Beide Produkte können eine steile Lernkurve aufweisen, mit YouTube-Tutorials kann man jedoch problemlos lernen, wie man sie verwendet.
Wenn Ihr Prototyp erstellt und gedruckt ist, können Sie die Größe aller Komponenten wirklich beurteilen und sehen, was funktioniert und was nicht. Auf dieser Grundlage können Sie die Komponenten für den nächsten Schritt anpassen.
Wichtiger Hinweis: Die Vorlagen aller Unternehmen sind unterschiedlich. Auch wenn eine Box 100 x 100 x 5 groß sein kann, haben wir bei verschiedenen Unternehmen leicht unterschiedliche Vorlagen gesehen. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise Ihre Texturen und Grafiken anpassen müssen.
Schritt 3:
Einen Brettspielhersteller finden (Das ist unserer Erfahrung nach ein komplexer Prozess. Allein dieses Thema verdient einen eigenen Blogbeitrag). Schritt 3 ist unserer Meinung nach der wichtigste Schritt, denn die Zeit, die Sie in Schritt 3 investieren, kann Ihnen dabei helfen, in Schritt 4 und darüber hinaus viel Zeit zu sparen.
A. Prototyp in der Vorschau. In dieser Phase der Spieleentwicklung empfehlen wir, 80-90 % der gesamten Grafik fertigzustellen. Das Design sollte sehr nah dran sein, wenn nicht sogar endgültig. Denn diese gedruckten Spiele werden Ihre Prototypen in der Vorschau sein.
Dies ist wichtig, da Sie Inhaltsersteller dafür bezahlen, Ihr Spiel vorab zu zeigen und es für ein breiteres Publikum zu filmen. Und obwohl jedem klar ist, dass Sie einen „Prototyp“ haben, haben wir schon früh gelernt, dass sich ein perfekt aussehender Prototyp besser für die Filmproduktion, für Werbeaktionen und Anzeigen eignet.
B. Vorbereitungen für die Herstellung. In Schritt 3 müssen Sie das Spiel vollständig kalkulieren. Sie müssen alle Vorlagen selbst erstellt oder vom Hersteller bereitgestellt haben. Basierend auf diesen Vorlagen erstellen Sie die Vorschau-Prototypen. Der zeitaufwändigste Teil davon können das Stanzbrett und das Regelbuch sein. Es ist wichtig, dass Sie hinsichtlich Ihres Zeitplans und Ihrer Planung realistisch sind.
C. Der Hersteller druckt den Vorschau-Prototyp. Normalerweise drucken Hersteller Spiele im „Digitaldruck“, der sich in Haltbarkeit und Qualität vom Produktionsdruck unterscheidet. Hier ist ein guter Projektmanager (vom Hersteller gestellt) erforderlich. Der Projektmanager kann Ausnahmen machen und die große Druckmaschine verwenden, je nachdem, wie viele Prototypen Sie bestellen. Für uns hat das perfekt funktioniert, da Textur, Farbe und alles andere zu 100 % stimmten. Digitale Muster können farbig sein und zerkratzt werden.
Schritt 4
Endgültiges Vorproduktionsmuster + Muster für Massenproduktion. Sie haben die benötigten Mittel erhalten und die Spieler warten gespannt auf die Veröffentlichung Ihres Spiels! In diesem Schritt werden Sie Ihre Dateien leicht anpassen und übermitteln, um Ihre endgültigen Muster zu erhalten. Je nach Ihrem Aufwand in Schritt 3 kann dies ein Kinderspiel sein oder Sie einige Zeit in Anspruch nehmen. Hier muss die Kommunikation mit dem Hersteller kristallklar sein, Angebote müssen dreifach überprüft werden , ebenso wie alle Dateien dreifach geprüft werden. Nach diesem Schritt beginnt die Herstellung.
Nachfolgend finden Sie Links zu den aktuellen Partnern, die wir für die Spieleherstellung und -entwicklung von Schritt 1 bis 4 nutzen
Software
Schritt 1: Prototypen
Brettspiel-Hersteller (Günstigere Brettspielboxen in hoher Qualität)
Schritt 2-4: Hersteller
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